
/**
 * 随机事件-类型
 */
export const enum E_RandomEventType {
    /**未知 */
    None,

    /**战斗buff，立即使用一个技能，给己方或者敌方添加一个buff */
    BattleBuff,
    /**掉落，掉落一定数量的道具 */
    Drop,
    /**立即刷新3个随机事件。 */
    RefreshRandomEvent,
    /**神秘商人，需要商店界面 */
    MysticalShop,
    /**收购商人，需要收购界面 */
    BuyShop,
    /**特殊关卡，打断角色当前的关卡，进到特殊的关卡*/
    Stage,
    /**小玩法1 - click，持续30s，玩家可以点击屏幕，每次点击可以获得一定数量的奖励。*/
    Game,
    /**特殊buff。（增加经验、金币加成收益等）*/
    Buff,
    /**任务 */
    Task,
    /**释放技能 */
    ReleaseSKill,

    /**枚举数量 */
    EnumCount,
}